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原画设计企业直通班

    设计是游戏原画师的必修课,也是游戏公司在招聘审核就业作品中的重点。精英班角色的课程特色主要是以设计为核心,重点培养设计中"形状与色彩"的理论知识,并根据形状的美感展开一系列课程内容,其中包括:头像脸型与五官的美感,男女人体,道具、武器设计以及装备服饰设计等等。场景部分重点培养设计中"形状与色彩"的理论知识,并根据形状的美感展开一系列课程内容,其中包括:构图与光影、场景概念图的快速表达以及matte painting材质技法应用等等。打造全面发展性的游戏原画设计专职人才,在本专业毕业的学员可以直接输送到游戏开发企业内进行企业化实训,为进入行业打下坚实的基础。
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第一月 雏形

课时 课程
第一课 角色原画在行业中的定位,项目开发趣闻。
第二课 命题创作中的文案解读,头脑风暴与资料收集。
第三课 命题创作老人头像讲解示范与学员练习。
第四课 命题创作男青年头像讲解示范与学员练习
第五课 命题创作女青年头像讲解示范与学员练习
第六课 金属铠甲设计与质感表现
第七课 皮甲设计与质感表现
第八课 皮肤与毛发质感表现

第二月 发育

课时 课程
第九课 命题创作怪物头像示范(不是所有“怪物”都叫怪物)
第十课 人体动态画法讲解与示范、动态练习100张
第十一课 命题创作文案解读与剪影设计(示范)
第十二课 剪影风暴100张
第十三课 命题创作原话示范
第十四课 命题创作练习(一)

第三月 成长

课时 课程
第十五课 关于画面中的节奏(不是所有节奏都能积为旋律)
第十六课 命题创作原画练习(二)
第十七课 到底什么是刻画 (形、影、体、色、光)
第十八课 命题创作练习(三)

第四月 觉悟

课时 课程
第十九课 脑洞奇开的场景理念(开脑洞 概念风暴)
第二十课 场景中常用到的物体刻画详情(花草树木 奇山异石)
第二十一课 命题场景概念创作示范
第二十二课 场景概念创作练习
第二十三课 插画构图与节奏
第二十四课 毕业设计
第二十五课 职业规划,你想象中的行业情况,从梦里醒过来

班级信息

    班级性质: 游戏原画魔鬼特训(设计班)
    招班人数:15-20人
    学习时间:四个月
    上课时间:周日至周四上午9:00-12:00 下午14:00-18;00 全天制
具体时间 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日
上午 3h 3h 3h 3h 休息/补课 休息/补课 3h
下午 3h 3h 3h 3h 休息/补课 休息/补课 3h
晚体 3h 3h 3h 3h 休息/补课 休息/补课 3h
报名练习电话:020-38491371(李老师)      488037464
    请附带个人作品三幅以上,到本站在线报名版块进行填写与提交,我们将会在一个工作日内回复您

不宜人群

学生作品

    作品要求:禁止画特效,禁止画大透视,禁止画怪表情怪动态,
    禁止到处打光,自然光为主。

原画设计企业直通班

    招班人数: 15-20人
    学习时间:四个月
    上课时间:周日至周四上午9:00-12:00 下午14:00-18:00
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学生感言
  • 梁淑英

    梁淑英

    03期原画设计班|冰川网络
      进入创意方舟之前,其实我是非常迷茫的一个人。刚毕业出来找工作时才知道,原来我在大学学的那点东西只是皮毛,在面试时处处碰壁,这给我的打击很大,曾经有一段时间陷入坚持理想还是转业求存的抉择之中。
  • 李振

    李振

    15期原画设计班|深圳龙图
      在创意方舟学习的这段期间,老师们给我留下了深刻的印象。因为小班教学,每个人他们都静心的跟进教导,对我们的作品也是一一的去点评,指出其中不足的地方。哪怕是学生的基础差,他们也依旧耐心的进行教学,从场景结构,透视,散点等各方面进行分析讲解,在短时间内让我们都有了很大的进步。

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